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Com pouca vegetação, frequentes incursões de monstros e clima frio, a agricultura é relativamente dificultada ao longo do Moonsea. Na seção ocidental, ao longo do rio Stojanow, Fértil permite a semeadura de alguns grãos e alguns Vegetais. Sem a proteção de uma grande cidade, no entanto, não existe a produção de alimentos em larga escala. A maior parte População está concentrada nas suas cidades. É uma região sombria e desolada de pântanos e Planícies, com formação ocasional de montanhas. Tribos de orcs e ogres governam, fazendo suas casas onde quer que eles lhes convêm. Fundada em 367 DR, dez anos depois de Northkeep, a cidade de Phlan foi nivelada ou arrasada repetidamente; Novos edifícios brotando das ruínas de encarnações anteriores. Isso levou a extensos túneis, abóbadas, esgotos e outros lugares escondidos sob e em toda a cidade como os sons de construção eco em todo. Embora ainda seja a cidade sem lei, brutal do norte Moonsea, a cidade se expande, o comércio continua devagar, e Phlan é mais povoada do que tem sido em muitos anos; Embora a estabilidade esteja longe de ser certa. Em 1306 DR, uma invasão de dragão conhecida como a Corrida do Dragão varreu do Norte e caiu sobre Phlan. Devido em parte à guerra de Moonsea com Mulmaster, nenhuma das outras cidades na região de Moonsea veio à ajuda de Phlan e assim que Phlan foi uma vez mais colocado para o desperdício. Como Phlan foi reconstruído, a entidade conhecida como Tyranthraxus corrompido e possuía um dragão de bronze chamado Srossar em 1340 DR, depois de convencer o dragão a banhar-se em um Pool of Radiance que foi enterrado sob as ruínas do Castelo Valjevo. Tyranthraxus seria mais tarde descoberto e posteriormente derrotado por um grupo de aventureiros, mas em sua fuga, ele transformaria o Pool of Radiance em uma piscina de água não-mágica e mais tarde seria selado durante a reconstrução do castelo e sua localização perdida. Phlan saberia mais de dez anos de paz antes do Vôo de Dragões em 1356 DR quando foi novamente dizimado e suas ruínas ocupadas por um grande wyrm que depois foi morto e a cidade recuperada por Zhentil Keep em 1375 DR. Dentro de meia década, a cidade anterior do Conselho de Dez sistema de governo foi substituído pela tirania de Zhentarim Hatemaster Cvaal Daoran. A ascensão de Daoran como o Senhor Protetor de Phlã salvou a cidade durante a Guerra das Sombras de 1383 DR. Forjando uma aliança com o fey da Floresta Quivering próxima, Phlan foi poupado da destruição que veio a Zhentil Keep ea Cidadela do Corvo às mãos dos Netherese. Depois de Cvaal matar um dos príncipes de sombra, ele declara a posição de Lord Protector como hereditária. Isso marcou o início da eventual separação de Phlan do controle direto pelos Zhentarim. Quase um século mais tarde, em 1480 DR, os ataques bárbaros no norte levaram a um afluxo de refugiados para Phlan, aumentando drasticamente a sua população. Até então, o neto do Lorde Protetor Daoran, Anivar Daoran, herdara o Trono Cinabrio. O Senhor Protetor Anivar Daoran era um nobre covarde e mimado, e um governante paranóico e ineficaz; Sua preocupação pelas responsabilidades de seu governo era apenas ligeiramente menor que a dos seus súditos. Em 1488 DR, Lord Protector Anivar Daoran morreu inesperadamente no que, para todos os efeitos, parecia nada mais do que um acidente de construção durante as reformas no Castelo Valjevo. O Senhor Protetor não deixou herdeiro, por isso o Cavaleiro Comandante do Punho Negro, Ector Brahms, foi declarado o Senhor Regente do Trono de Cinábrio. A compreensão do Senhor Regente sobre o trono é tênue. Para manter a ordem, o Lorde Regente usou seu controle do Punho Negro e do Trono do Cinábrio para declarar lei marcial; mantendo a população em linha pelo medo. Para dirigir a cidade, o Lorde Regente exige a ajuda das famílias nobres e das quatro guildas de comércio, ambas hesitantes em dar seu total apoio até que saibam como isso irá beneficiá-las. O caos não foi contido pela lei marcial. Pouco depois da morte de Daoran, o Liceu do Senhor Negro foi saqueado e queimado. Uma casca enegrecida permanece onde uma vez se levantou o grande templo para Bane, e as ruínas desde então foram reaproveitadas por seguidores do deus retornado da madrugada, Lathander. Os seguidores do Morninglord tentam fornecer um lugar de consolo e refúgio da cidade tumultuada e seu santuário pequeno une santuários ativos a Umberlee e Auril. Apesar da falta de um templo, a fé de Bane permanece forte entre o punho preto. Um pequeno ponto de luz em Phlan é a Ordem do Sudário Silencioso. Em 1380 DR como uma exibição de seu novo poder, o Hatemaster Cvaal Daoran legou o Cemitério Vilhingen infestado e mortos-vivos a um pequeno contingente de fiéis de Kelemvor. Os Kelemvorites trabalharam de forma constante e obedientemente para acabar com a ameaça de mortos-vivos e meticulosamente preparar o cemitério selvagem com ajuda de druidas do Enclave Esmeralda até que agora é um belo e sombrio lugar de descanso livre de perigo ao redor do templo erguido em seu centro. A Ordem, sob Doomguide Yovir Glandon, luta para permanecer independente do Trono de Cinábrio e distante da política da cidade. Após a declaração de lei marcial, o comércio mal chega através de Phlan. O Lorde Regente cancelou muitos dos projetos de construção da cidade enquanto ele tenta lidar com um tesouro empobrecido. As guildas disputam com as famílias nobres o controle sobre a riqueza e os negócios da cidade; esperando compensar suas rendas perdidas. Os salários caíram e os preços dispararam. O trabalho é escasso porque os projetos de construção nas ruínas da cidade estão incompletos. Os Welcomers mudaram seus objetivos de guilda de ladrões para heróis de vigilante do povo e agora atacar as guildas que os Welcomers alegam, em sua ganância, ter abandonado a cidadania. Por sua vez, eles são caçados pelo Punho Negro, e qualquer pessoa com uma orelha em falta, um símbolo de associação de guilda, é preso, julgado e pendurado. Cada dia, mais corpos balançam do Stojanow Gate. A ordem Black Power Fist a um ponto, embora esse ponto está no final da espada. A justiça é selectivamente determinada com base na capacidade de pagar subornos a guardas corruptos ou navegar na burocracia maciça dos poucos crentes verdadeiros que se esforçam para manter o governo unido. Dado que os membros do punho preto têm a capacidade de julgar aqueles que consideram criminosos e dispensar justiça dura no local, os cidadãos dá-lhes amedrontado, berço de largura. Phlan é um remanescente, sem lei, desgastado do que era antes e do que estava lutando para se tornar novamente. Por mais de um milênio, ele sofreu a dizimação nas mãos de seus inimigos e é decididamente irônico que agora está à beira da ruína por sua própria mão. Se Phlan deve ser salvo, os heróis devem se erguer. Aventureiros são bem-vindos em Phlan, muitas vezes contratados como um elemento neutro nas manobras políticas mais diretas das famílias governantes. Eles também ajudam a controlar as ameaças próximas, deixando o exército da cidade para se defender das ameaças. O Mago Gimble é o contato comum para todos os heróis da mesa, ele confia muito nos aventureiros e atua como um intermediário entre as facções para coordenar as tarefas e prioridades.

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